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/ Mac Power 1996 June / MACPOWER-1996-06.ISO.7z / MACPOWER-1996-06.ISO / AMUG / GAME_34 / FTBL 95 1.01 / FTBL95 / CONSTANT.DAT next >
Text File  |  1995-12-10  |  2KB  |  56 lines

  1. 'Constant.dat
  2. 'This file contains the program constants used by FTBL.BAS
  3. 'to determine the results of a play.  By changing these values
  4. 'you can modify the expected result of a run or pass
  5. 'or the chance for a fumble or interception.
  6. 'The raw expected yards (HP) for a given play are 4 6 8 6 8 10 5 12 25 40
  7. 'for plays 1 thru 10.
  8. 'Rushing values
  9. 'The following pairs effect the results of running plays.
  10. 'The first value is a positive multiplier used to determine the length of a run
  11. 'Increasing it will result in more yards per play.  The second value is a
  12. 'negative constant.  Increasing it will decrease expected yards and increase risk.
  13. 'The formula is Rnd(HP*X)+Rnd(HP*X)-HP/Y where X and Y are the constants and
  14. 'X is the raw expected yards per play e.g. 4 for Center Plunge (play #1).
  15. '  
  16. 'Good Off Play Calling - (e.g. outside run vs overstack)
  17. .75,2.5 
  18. 'Bad Off Play Calling- (e.g. inside run vs overstack)
  19. .6,2.0
  20. 'Subtraction for Overstack against Good Off Play
  21. '  (e.g. bonus for overstack vs any running play) 
  22. .25
  23. 'Fumble - Increase value to DECREASE chance of fumble (value is a denominator)
  24. 430
  25. '
  26. 'Passing - Sacks
  27. 'Increasing the next number increases the effectiveness of a Blitz
  28. .8
  29. 'The next numbers change general effectiveness of pass rush
  30. 'decrease the first(denominator) and/or increase the 2nd(constant)
  31. 'to increase chance of sack: Rnd(100)<HP/X+Y where X and Y are:
  32. 5.75,3.2
  33. 'Scramble/run - the next two numbers change chance of qb scramble or run (as above).
  34. 5,4
  35. 'Length of Pass - next two values determine the constant and variable portions
  36. 'of the length of a pass - e.g. 40%(of HP)  constant + 20% variable.
  37. .4,.2
  38. 'The next number changes chance of an interception.  
  39. 'Increasing it DECREASES chance of INT.
  40. 90
  41. 'The next 3 chnge chance of Incompletion - incresing them increases chance of Inc
  42. 'Note the last of the trio effects only Screen passes: Rnd(100)<HP*X+Y+Z
  43. 1.25,5,3.25
  44. 'The next numbers determine run after catch - the first is for normal passes
  45. 'The second is an addition for screen passes
  46. 'and the third is a bonus (per blitzer) for screens thrown against a blitz
  47. 'Increasing them increases run after catch
  48. 5,7,3
  49.